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关于青少年痴迷网络游戏的调查

时间:2013/10/6 11:30:14 点击:

  核心提示:网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。 对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来, 越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了'网络游戏成瘾症'。网游成...

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

  对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,  越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症"。网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响,而更可怕的是心灵的腐蚀。

  高校中对学生因迷恋网络而荒废学业的真实数据  据华东某高校对237名退学试读和留级学生调查,有80%的学生是因为迷恋网络而导致成绩下降。  北京某高校曾发生过两个专业90多名学生中竟有超过1/6的学生因沉迷于网络而导致考试不及格,最终退学的事件。 美国宾州某大学调查表明,58%的青年学生因为花在网上时间太多而影响学习(吴正国:《应对网络世界的诱惑——青少年学生网络心理问题初探》, 《江南大学学报》,2003年6期,第92页)。迹象表明,青少年网络成瘾者多因迷恋网络而无心学习,学业不佳,这已形成恶性循环。  

  二,网瘾有什么基本诊断标准吗?(网游也是网瘾的一种) 网瘾基本诊断标准    

1.上网已经占据了你的身心;    

2.只有不断增加上网的时间和投入程度才能感到满足,从而使得上网的时间比预定的时间长;    

3.无法控制自己上网的冲动;    

4.每当因特网线路被掐断或由于其它原因不能上网时,就会感到烦躁不安或情绪低落;   

5.将上网作为解脱痛苦的惟一方法;    

6.对家人或亲友隐瞒迷恋因特网的程度;    

7.因迷恋因特网而面临失学、失业或失去朋友的危险;     

8.在投入大量金钱、时间和精力时有所后悔,但第二天却仍然忍不住还要上网;   

9.因为长时间迷恋因特网导致睡眠节律紊乱,如:昼夜颠倒、倦怠、颤抖、视力减退、头痛、头晕、食欲不振等躯体症状。      

  三 在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。  对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,  我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。   家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把"双刃剑",如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。过分迷恋网络游戏,  对孩子们的健康是有害的。长时间连续上网会造成情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、 食欲不振、焦躁不安、血压升高、植物神经功能紊乱、  ,有的甚至消极自杀,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康;长期上网会引发青少年网络孤独症,人际情感淡漠,  对现实社会产生不认可甚至逃避的心理;网络的虚拟性、隐蔽性,会诱发青少年的双重人格障碍;网络操纵时间失控,还会导致网络成瘾症,  使青少年变得孤独、敏感、忧郁、警觉、不服从社会规范,甚至出现精神障碍、自杀等情况。 网络为人类带来无限生机和动力,展现出一方美好的乐园。人们对其的喜爱程度,从每年倍增的上网人数可见一斑。 然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,  一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?  

  四 国家文化及各部门都采取的政策 2009年中国网络游戏市场白皮书  ,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“白皮书”),其中下达的通知有: 《关于开展文化市场集中整治行动的通知》、《关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》、《关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知》等,针对网络游戏的内容管理,文化部下发了《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,明确提出建立网络游戏经营单位自我约束机制、 完善网络游戏内容监管制度。要求网络游戏企业要创新游戏规则,改变打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK、婚恋系统等进行严格限制, 采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制,加强对网游产品研发环节的引导,从源头改善网游内容及沉迷问题。 在未成年人保护方面,除了出台相关法律法规政策外,文化部提出要进一步重视网络游戏内容审查和监督管理,引导网络游戏研发方向,  限制有碍于未成年人道德观、价值观、世界观培养的游戏功能,有效解决未成年人沉迷游戏等一系列问题,遏制网络游戏对于未成年人的不良影响, 针对网络游戏虚拟货币问题, 2009年6月,文化部联合商务部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。从行政管理角度规范虚拟货币的发行、使用、交易等行为,解决网络游戏虚拟货币市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、  网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等问题,切实加强管理。  我国切实实施并及时补充了网游的管理政策,对目前的网游沉迷现象中挣扎的未成年以及家长们带来了一抹曙光。

作者:邹晓丹 录入:邹晓丹 来源:原创
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