核心提示:瑞安中学生迷恋网络游戏现状结题报告课题研究背景:随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识,这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意...
瑞安中学生迷恋网络游戏现状
结题报告
课题研究背景:
随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识,这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一些对网络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生活状态,学生因为痴迷网络游戏而荒废了学业,少女因为痴迷网络游戏而沦落风尘,青年因为痴迷网络游戏而葬送大好前程,此情此景引起了人们对网络游戏的深恶痛绝。那么,对于我们瑞安中学生来说,究竟对待网络游戏是什么样的状况,值得我们去研究分析。
主要研究方法:调查法。
主要研究路线:
1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解。
2、制定调查问卷发放(发放学校有:公立普高、民办普高,职高、初中)
3、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。
4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访。
5、通过所得资料进行分析。
6、分析、总结写出报告。
7、进一步后期整理,制作相关课件。
研究的内容:
1.中学生所玩游戏内容
2.迷恋网络游戏的原因
3.玩游戏所花的金钱
4.玩游戏之后的负面影响
5.玩游戏的成瘾程度
研究成果:
我们选择调查的学校有
公立普高:瑞安三中、瑞安四中、订田中学;
民办普高:云江中学、龙翔中学;职高:瑞安一职;
初中:鲍田一中、塘下一中、莘城一中
共发放问卷700份,收回有效问卷523份,其中女生217份,男生306份。共采访事例4例。
一. 游戏内容
从例举的游戏看,梦幻西游排名第一,梦幻西游是一套由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。梦幻西游以著名的章回小说“西游记”故事为背景,透过Q版人物,营造出浪漫的网络游戏风格,是目前国内同时在线人数最多的网络游戏。其次分别是跑跑卡丁车和冒险岛,这三款均为绿色游戏,符合18岁以下年龄段的游戏统称为“绿色游戏”, 游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计。无明显血腥、恐怖场景或角色设计。无粗俗文字,具有健康的主题。传奇和魔兽世界属于打打杀杀场面教多的游戏,调查的数据显示虽然相对小些,但也需要引起关注, 青少年正处于人生观、价值观形成期,缺乏判断是非的能力,大量接触游戏中的暴力情节,会习以为常。在现实生活中遇到一些问题,他们往往想到用游戏里的方式解决,容易产生一些过激的行为,误入歧途,走上犯罪道路。
二.玩游戏原因:
从统计数据看,除了其它这项比较复杂的原因之外,不管男女生,学习枯燥占了比较高的比例。可见现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。
其次是广交朋友,这项是值得提倡的,毕竟科技越来越发展,世界的距离越来越小,在网络上交更多的朋友没什么不可以,但还是需要谨慎,利用网络诈骗的事例已经屡见不鲜。
发泄情绪这项所占的比例也不小,何以如此?从我们的采访事例中,不难看出家庭原因也存在着很大的因素。
采访例子1:
在我们走访网吧调查中,在一个网吧里发现了一位跟我们差不多年纪男生,他正在打BOSS,样子十分疲惫,于是我们就上前与他搭话
“喂,兄弟,可以聊下吗?”
“什么事啊?说。”
“额。那个 你玩多久了啊?看你蛮累的”
……
(中间对话省略,因为一开始他并不愿意搭理我们,后来我们就开始扯上游戏,
他看我们挺友善,态度也有所好转,从谈话中得知,他已经四天没回家了)
“你爸爸妈妈都不管你吗”
“他们到外面工作了。忙的很.很少管我的,也管不到我。”
“哇。。。你好自由啊。”
“切,自由什么啊,其实也很郁闷的……”
“你还郁闷什么啊?”
“哎……呵!”
……
(也许男孩子都不太愿意直接的表露自己的内心世界,但我们基本清楚他玩游戏的最根本原因所在,从他的表情与语气里,他是希望父母关心的。)
采访例子2 :
本例是关于本组成员戴的邻居的故事。他的邻居只是一个14岁的男孩,上初二,他的爸爸和妈妈离异,他生活在奶奶家。由于年纪老迈,管不住他。。。 他根本无心向学,起初还偶尔去下学校。到最后就整天浸在网吧中。24小时不顾疲劳的拼命玩游戏,饿了就吃泡面及一些零食。他爸爸有时候会到奶奶家去看他,但偶而的看望根本不太了解他自己儿子的真正情况。一次戴经过某一网吧前时,碰巧遇上了他,于是,就上前打招呼,因为是邻居,所以他也没什么顾忌,什么都说,他说他的学习已经一落千丈,他的班主任已经找他爸爸很多次,他还被他爸打了两次,他现在上学倒是按时去上,因为跟爸爸一起住了,但什么也学不进去,晚上和周末还仍然会偷偷的出来玩游戏,戴问他,为什么就不改下坏习惯,试着好好学习,他说也不是不想改,就是总觉得很压抑,在家里感觉无所适从,阿姨其实对他很好(阿姨是他爸后来取的妻子),但总觉得在游戏面前时间能过得快一些,心里不至于那么空虚。戴就这样跟他边走边聊,直到路叉口,他要回他现在的家去才分开了。哎,如果不是因为父母离异,我想应该会好些吧。我们身边像这样的例子实在太多了。
三.所花的金钱:
从有无花钱的比例来看,非常巧合,男生是6:4,女生是4:6,花钱的比例还是相当大的,网络游戏的内容需要练级和买装备,然而这些都需要消耗大量金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。
四.游戏地点:
在家上网的比例比较大,这现象反映了现在电脑在家庭中的普及,但从在网吧上网的数据来看,男生比女生多了一半,可见,男生玩游戏的还是多于女生。
但到了双修日和假期,网吧的中学生还是非常多的,为本课题,我们走访了几家网吧,发现不少学生在玩游戏。
五.负面影响:
1、从成绩方面来看,男生受游戏影响而成绩下降的数据高达41%。多数学生时间观念薄弱,把更多的专注力放在游戏上,从而没有心思学习,甚至上课仍会浮现游戏的画面。
2.从身体方面来看,玩游戏对人体的视力影响最大,从现实也可发现,戴眼镜的中学生越来越多,以前的学生近视更多的原因可能是看书不当,那么现在的学生近视,大多数的原因是长时间的面对电脑。从数据看,造成身体有伤害与无伤害的比例是6:4,因此,我们中学生还正在成长发育期,应该慎重对待身体。长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
六. 成隐程度:
a) 每次所花的时间:女生玩1-2小时的比例占总人数的65%,男生占28%,女生玩六小时以上的只占8%,而男生却占了26%,从数据表明,男生玩游戏所花的时间显然比女生多很多。据报道上网时间长是网络成瘾的危险因素。长时间上网会使大脑中的化学物质多巴胺水平升高,这种物质能令人短时间高度兴奋,但其后的颓废感却比之前更为严重。
b) 两周不玩游戏的心情:男生迷恋游戏的程度显然高于女生。会抓狂的数据不算高,但不得不引起重视,因为在这个数据里的学生很可能已经患有网隐综合症。网瘾综合症患者的最主要表现是:上网时精神兴奋,心潮澎湃,欲罢不能,时间失控。沉溺于网上聊天或网上互动游戏,并由此而忽视与社会的交往、与家人的沟通,甚至对上网形成越来越强烈的心理依赖,以致不能分离。专家发现,网瘾综合症患者由于上网时间过长,大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,会引起肾上腺素水平异常增高,交感神经过度兴奋,血压升高,植物神经功能紊乱。此外,还会诱发心血管疾病、胃肠神经官能症、紧张性头痛等病症
如何判断自己是否患了网瘾综合症 1、每天起床后情绪低落,头昏眼花,疲乏无力,食欲不振,或神不守舍,而一旦上网便精神抖擞,百“病”全消。 2、上网时表现得神思敏捷,口若悬河,并感到格外开心,一旦离开网络便语言迟钝,情绪低落,怅然若失。 3、只有不断增加上网时间才能感到满足,从而使得上网时间失控,经常比预定时间长。 4、无法控制去上网的冲动。 5、每看到一个新网址就会心跳加快或心率不齐。 6、只要长时间不上网操作就手痒难耐。有时刚刚离网就有又想上网的冲动。有时早晨一起床就有想上网这种欲望。甚至夜间趁小便的空也想打开电脑。 7、不能上网时便感到烦躁不安或情绪低落。 8、平常有不由自主地敲击键盘的动作,或身体有颤抖的现象。 9、对家人或亲友隐瞒迷恋因特网的程度。 10、因迷恋因特网而面临失学、失业或失去朋友的危险。 如果有以上标准中4项或4项以上表现,且持续时间已经达1年以上,那么就表明你已经患上了网瘾综合症。
我们的建议:
1. 学生方面:不健康的游戏内容会导致中学生的行为道德失范,学生应该以学习为主,增强自控能力,培养更多别的课外兴趣。善于利用网络来学习更多的知识,不要在游戏上浪费太多的时间,同时要增强节约意识,父母的血汗钱来之不易。
2. 家庭方面:从玩游戏的地点来看,大部分学生是在家里,那么家长就要多了解孩子,多与孩子沟通交流,及时督促子女学习,他们的上网行为给予关心、引导和教育。同时,创造和谐美满的家庭,使他们在爱中快乐成长。
3. 学校方面:加强对学生的法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识教育。
同时,多组织丰富多彩的课外活动,使学生有多种展现自己能力、发挥自己特长的途径。
4. 社会方面:严格控制黑色网吧,可建设绿色网络场所,即使玩游戏也是健康的,但在时间上要作出有效的管理。扩大未成年人的课余活动空间,多建设科技馆、图书馆、展览馆等活动场所。
附参考资料:
中国心理卫生杂志, 2004,18(9):649-651
中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准草案
百度答案搜索“怎样才算网瘾”
附另两例采访例子(其中例子1和例子2已在内容中)
采访例子3:
戴:你好!这位女同学能否让我问你几个关于网络游戏的问题?
A:恩
戴:你经常玩的游戏有哪几个?
A:只是偶尔玩玩QQ游戏
戴:你在放假时每天大概花多少时间在玩游戏
A:每天1—2小时
戴:你用于游戏上的钱大概是多少
A:没多少,只冲几个QB买衣服和装扮QQ空间
戴:你为什么喜欢上玩电脑游戏,是自身原因还是客观原因?
A:自身原因
戴:你玩游戏时,你的父母是否介入
A:由于玩的并不是很多,父母并不太管制
戴:你是否重视自己的QQ空间的装扮
A:是的,这是一个能展现我性格的空间
戴:谢谢你的合作
A:不用谢
采访例子4:
戴:你好!我能否问你几个关于网络游戏的问题吗?
A:可以,你问吧
戴:你经常玩的游戏有哪几个
A:梦幻西游和传世吧
戴:你在放假时每天大概花多少时间在玩游戏
A:每天6-8小时左右吧
戴:那你从何时开始玩游戏
A:初一吧
戴:你用于游戏上的钱大概是多少
A:300左右吧
戴:你为什么喜欢上玩电脑游戏,是自身原因还是客观原因 A:应该都有吧。一方面由于乐趣,一方面同学的做伴
戴:你玩游戏时,你的父母是否介入
A:有,在初中时基本上没时间玩(被管的),现在管的松多了,
戴:你觉得长时间游戏时对你的身体有什么危害
A:没什么感觉,只觉得忘事越来越快了
戴:谢谢你的合作,我的问题问完拉
课题组员:戴泽敏 江凯伦 叶洲利
周章波 蔡亨鹏 张 焕
孙昊楠 杨威开 黄圣诚
组 长: 戴泽敏
指导老师:白玉容
人员分工:
文字构架及WORD打字:戴泽敏 蔡亨鹏 杨威开
图片整理:杨威开 周章波 叶洲利 孙昊楠
制定问卷:孙昊楠 杨威开 黄圣诚 江凯伦 周章波 张 焕
问卷发放人员安排
1组:周章波 叶洲利 戴泽敏 问卷发放学校:云江高级中学 、瑞安一职、鲍田一中
2组:杨威开 黄圣诚 孙昊楠 问卷发放学校:瑞安三中、塘下一中、龙翔中学
3组:江凯伦 蔡亨鹏 张 焕 问卷发放学校:订田中学、瑞安四中、莘城一中
统计数据:每个同学参与
数据分析:共8个问题,一人分析一题。
(因第1题是性别问题,所以从第2题开始)
杨威开:第2题 戴泽敏:第3题 孙昊楠:第4题 蔡亨鹏:第5题
叶洲利:第6题 黄圣诚:第8题 张 焕: 第9题 周章波:对整体做适当连接调整
建议部分:每人提出三条建议,最后作出归纳总结。
网吧实地考察:每个同学参与
采访人员:戴泽敏 杨威开
PowerPoint制作:杨威开 蔡亨鹏 戴泽敏
会议记录
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序列 |
时间 |
成员出席情况 |
会议内容 |
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第一次会议 |
2006年
10月18日 |
全到 |
讨论有关游戏目前大概状况
计划研究方案
指导老师进行人员分工,并布置任务。
任务:要求每个成员到网络、各报纸杂志及现实中收集相关资料
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第二次会议 |
10月24日 |
全到 |
每个人将自己收集的材料进行展示、讨论,并进行分析归纳总结。
老师布置任务
任务:完成开题报告初稿
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第三次会议 |
10月31日 |
全到 |
对开题报告初稿进行讨论,并落实内容.
老师布置任务:收集图片,并将落实的开题报告内容用WORD和PowerPoint制作出来 |
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第四次会议 |
11月7日 |
叶洲利请假 |
对PowerPoint提出各自意见
指导老师进行指导 |
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第五次会议 |
11月21日 |
全到 |
讨论问卷内容
指导老师布置任务,要求负责成员将讨论内容落实好 |
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第六次会议 |
12月5日 |
只出席负责问卷成员 |
指导老师对问卷内容进行删减 |
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第七次会议 |
12月19日 |
全到 |
讨论发放哪些学校
指导老师将成员进行分组,每组成员负责哪些学校 |
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第8次会议 |
2007年
3月15日 |
全到 |
将收回的调查问卷进行数据统计,指导老师给我们指导如何进行统计
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第9次会议 |
3月20日 |
周章波请假 |
1讨论去网吧实地考察,并进行采访.
2.指导老师布置任务拍照片,并收集相关游戏图片, 每个成员分析问卷上的问题,每人一题,每人再写出建议三条. |
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第10次会议 |
4月2日 |
全到 |
1.讨论总结结题报告2.讨论如何制作WORD和PowerPoint文件 |
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第11次会议 |
4月12日 |
全到 |
对PowerPoint文件提出缺点,指导老师也指出问题,,一起调整完善内容. |
成员感想:
戴泽敏:通过这次的活动,使我感到了社会实践的乐趣,组员之间的互相协助,使同学的关系上了一个台阶,网络游戏可能是当今社会中最热门的话题,通过调查我们了解了瑞安中学生的网络游戏成瘾状况。使我们意识到网络成瘾的严重性,这给了我们一个很大的启示,通过两个学期的调查研究,使我们意识到团结合作的重要性。
孙昊楠:通过这次的实践,学到了很多东西,让我知道过多上网的危害,要好好利用时间,多多学习。
江凯伦:经过这次的活动,让我认识到团结合作的重要性,团结注重分工明确,队员们的互相信任。这样才能把团结合作搞的更好。经过这次活动我认识到自己的缺点与不是,但我还是认真完成,改正缺点。这次活动可谓受益良多。
张焕:从这次的调查的过程中,我认识到了当代中学生对网络游戏的认识不多,玩的人占很多。
杨威开:通过这次活动,我了解到中学生上网打游戏的现象很严重,大家一般都是沉浸在游戏中,对游戏十分的沉迷,节制能力还不强,反应加强对孩子的管理,但不能太多严格,以免孩子跟父母闹僵,学生本身方面应觉点,少跟成绩差的学生,以免沦入黑道。
黄圣城:做完这个研究性学习,我深深体会到人多的力量是多么重要,在做这个的大团体里,只有互相合作配合,才能发挥出最大的力量。只有团结才是真正的道理。
叶洲利:这段时间与组中的同学一起进了一系列社会实践,这一切都给我留下了深刻的记忆,我感到网络犹如神话故事中的双刃剑,使用恰当则受益良多,使用不当就会陷入这无穷尽的泥潭中,无法自拔,我只希望中学生能恰当的使用这把双刃剑,以提高自身修养与知识面的广泛。
蔡亨鹏:通过这次研究性课题组的活动,让我知道了集体的力量。我们现在的学习生活就应该相互合作探讨,这样我们才能在学习和生活中更了解大家。
周章波:通过这次研究的实践,使我深有感触,我觉得我们要从自身开始,做为典范,克制自己,有效的减少上网时间,只有这样我们才能更好的全身心投到现在该完成的学业上。
老师感想:第一次带学生进行研究性学习,也让我也学到了很多经验。我总结出的经验是一定要分工明确,让每个学生有事可做,该做什么事,这样才会减少个别同学有偷懒行为。我们这组的优点是每个成员都比较活跃,也非常积极主动,整个过程非常流畅顺利。
附调查问卷内容
瑞安中学生迷恋网络游戏调查问卷
(此问卷只作为数据分析,对您不会带来任何影响,请您如实选择,非常感谢您的合作!)
请你在所选的答案上打勾
1.你的性别是:
A. 男 B.女
2.你平时玩哪些游戏:
A.传奇 B. 魔兽世界 C. 梦幻西游 D.梦幻国度 E.冒险岛 F. 跑跑卡丁车 G. 其它
3.你玩游戏的原因是:
A.发泄情绪 B.广交朋友 C.赶潮流 D.学习枯燥 E.其它
4.你每次玩游戏至少所花的时间:
A.1—2小时 B.2—4小时 C.4—6小时 D.6小时以上
5.你在玩游戏上花了多少钱:
A.100元以下 B.100—300元 C.300元以上 D.没有花钱
6.你玩游戏的地点通常是在什么地方:
A.家里 B.网吧 C.其它地点
7.自从玩了游戏之后,你的学习成绩下降了吗:
A.有 B.没有
8.玩游戏对你的身体造成哪些伤害:
A.记忆力下降 B.视力下降 C.背部痛 D.头晕 E.其它部位不适 F.没感觉
9.如果两周不玩游戏,你的心情是:
A.会抓狂 B.有点郁闷 C.无所谓
附瑞安部分网吧实地调查照片





